Kit Pensamento Computacional Desplugado

Código: MDY7CQJKG
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Kit Pensamento Computacional Desplugado

 

Bem-vindo ao mundo da programação sem telas!

Este kit foi desenvolvido para introduzir os conceitos fundamentais do pensamento computacional de uma maneira tátil, criativa e divertida. Através de desafios lógicos, a criança aprende a criar sequências de comandos, planejar rotas e resolver problemas, desenvolvendo habilidades essenciais para o futuro, tudo isso longe de computadores e tablets.


 

1. Conteúdo do Kit

 

Antes de começar, verifique se você possui todos os componentes:

  • 1 Placa Base (Grid): Uma placa em MDF medindo 44x38 cm, com uma grade de 48 quadrados vazados (6x8 quadrados). Este é o mapa do nosso robô.

  • 1 Robô: O seu avatar em MDF (7,4 cm) que irá navegar pelo grid.

  • 1 Notebook de Programação: Uma pequena placa de MDF (6,5x4 cm) onde será o seu ponto de chegada.

  • 1 saquinho em tecido cru para armazenar as peças (setas, notebook e robô).

  • 10 Cartas Desafio: Cartas que propõem um ponto de partida, um objetivo e, por vezes, obstáculos a serem contornados.

  • 48 Quadrados de Comando (Setas): Peças em MDF com setas que representam as ações do robô. A quantidade foi calculada para permitir a resolução de desafios simples e complexos.

    • Cálculo da Quantidade de Setas: Para garantir que haja peças suficientes para programar rotas por todo o tabuleiro de 48 casas, o kit inclui 48 setas, distribuídas de forma a otimizar a programação:

      • 20x Setas "Avançar": O comando mais utilizado para mover o robô para frente.

      • 12x Setas "Virar à Direita": Para mudar a orientação do robô em 90 graus para a direita.

      • 12x Setas "Virar à Esquerda": Para mudar a orientação do robô em 90 graus para a esquerda.

      • 4x Setas "Para Trás": Um comando especial para recuar um passo, útil em desafios mais avançados.


 

2. Conceitos Fundamentais

 

Com este kit, você aprenderá sobre:

  • Algoritmo: É uma sequência de instruções passo a passo para realizar uma tarefa. No nosso caso, a sequência de setas que você cria é um algoritmo.

  • Sequência: A ordem dos comandos é muito importante. Mudar a ordem das setas muda completamente o caminho do robô.

  • Programação: É o ato de organizar as instruções (as setas) no "notebook" para que o robô complete o desafio.

  • Depuração (Debugging): Se o robô não chegar ao destino, não tem problema! Depurar é analisar seu programa (sua sequência de setas), encontrar o erro e corrigi-lo.


 

3. Como Jogar

 

  1. Prepare o Desafio:

    • Posicione a Placa Base em uma superfície plana.

    • Escolha uma das 10 Cartas Desafio. Ela indicará onde posicionar o Robô (ponto de partida) e qual é o seu objetivo (ponto de chegada).

    • Se a carta indicar obstáculos, você pode usar outros brinquedos pequenos ou peças de MDF para bloquear algumas casas do grid.

  2. Programe a Sequência:

    • Observe o grid e planeje o caminho mais eficiente do ponto de partida ao ponto de chegada.

    • Use o "Notebook" de programação para ser o seu ponto de chegada.

    • Pegue os quadrados de setas e organize-os na ordem correta para guiar o robô.

  3. Execute o Programa:

    • Agora é hora de testar! Começando no ponto de partida, mova o Robô no grid seguindo, uma a uma, as setas que você organizou no seu "notebook".

    • Exemplo: Se a primeira seta é "Avançar", mova o robô uma casa para frente. Se a segunda é "Virar à Direita", apenas gire o robô 90° para a direita, sem sair do lugar. Se a terceira é "Avançar" novamente, mova-o uma casa na nova direção.

  4. Verifique e Depure:

    • O Robô chegou ao destino correto? Parabéns, você completou o desafio!

    • O Robô bateu em um obstáculo ou foi para o lugar errado? Ótima oportunidade para aprender! Volte para o seu "notebook", analise a sequência de setas e descubra onde está o erro para corrigi-lo.

Este kit é uma ferramenta poderosa para o desenvolvimento do raciocínio lógico e da capacidade de resolver problemas de forma estruturada. Crie seus próprios desafios, invente novas regras e, acima de tudo, divirta-se aprendendo!

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Sobre a loja

Além de sermos pioneiros na produção de kits educacionais de Robótica para revenda, nossa empresa ministra aulas de Educação e Tecnologia, Robótica para fins educacionais e também com contextualização bíblica, eletrônica, consciência digital, programação e codificação, e engenharia, conectando-as com outras disciplinas nas áreas de ciências humanas, naturais e sociais - promovendo a interdisciplinaridade.

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